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【FPS】索敵/状況判断は「音」が命!おすすめのゲーミングヘッドセット3選!【2020年最新】

FPS(一人称視点)のゲームでは見える視野角に限りがあるので、6割ぐらいは「音」による情報で索敵をします。 近距離の敵の位置を「足音」で察知するのはもちろんのこと、銃声の方向や敵の回復音、リロード音など、音で判断できる状況はあまりに多いです。敵の状況を音で判断できるようになれ

【APEX初心者指南】味方に報告すべき武器やアタッチメントの優先度を紹介!【エーペックス】

報告した方が良いものは、流行りの武器などによって結構頻繁に変わります。アプデや調整でアタッチメントが消えたり、武器の価値が逆転したりもするので、あくまでその時々の環境によって変わってしまうことを覚えておいた方が良いです。自分が見つけた有用なものを逐一味方に知らせてあげることで

【APEX】フラットラインのアイアンサイトが超見やすくなる限定スキンを入手しよう!【※シーズン4限定】

デフォルトだと画面の下半分が銃で隠れて見にくいと評判の悪い「フラットライン」のアイアンサイトですが、あるスキンを入手することでより見やすいアイアンサイトに変更することができます!特にスコープの無い序盤の撃ち合いにおいてめちゃくちゃ重要になってくるので、この機会に絶対ゲットして

【APEX】ヒットボックス(当たり判定)とステータス「小柄/鉄壁」について【レイス最強!パスは溶けやすい?】

このゲームは、キャラクターによって身長や横幅に差があり、その差は当たり判定にも影響しています。 身長と体積 当たり前と言えば当たり前ですが、身長が高い方が当たり判定が大きいです。 当たり判定とダメージに影響するステータスを意識した立ち回りも重要になってきます。

【APEX】「ジャンプ撃ち」のデメリット!ジャンプ癖がある人はしゃがみ撃ちを練習しよう【エーペックスレジェンズ】

APEXにおけるジャンプ撃ちは、一見敵のエイムを撹乱することができるように思えますが、立ったままの姿勢で動きの予測線が読まれてしまうため、敵から見ると意外と当てやすいです。至近距離戦闘でジャンプをすると上手い人相手だと綺麗に動きが補足されてしまいます。ジャンプ撃ちの癖がある人
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【APEX】中距離のエイムがやりやすくなるオススメの「視野角」設定について!【FOV90?104?】

視野角(通称FOV/field of view)は、設定のビデオタブから変更できます。視野角が上がると、見える視界が広くなり索敵がしやすくなります。視野角が狭くなると索敵が多少しにくくなるのはもちろんデメリットではありますが、優先すべきは「弾を当てること」なので、撃ち合い勝て

【APEX】トリプルテイクって強い?チョークで絞った時の発射レートとDPSを検証【エーペックス】

なんかトリプルテイクって使ってる人少ない印象ですが、ダメージだけ見ると「トリプルテイク強いんじゃね?」と思ったので、ちょっと簡単に検証してみました。トリプルテイクの実戦での運用は「溜めずに1発ずつ当てる」か「溜めて3発全弾当てる」になると思うので、その際の平均DPSを見てみま

【APEX】センチネルは弱い?「スナイパーライフル」のダメージ比較と使い道考察【エーペックス シーズン4】

シーズン4から「スナイパーアモ」が追加され、スナイパーライフルの弾薬がスナイパーアモに統一されました。やられるリスクが低い状態で敵のHPを削ることができるので、ランクマッチではSRは重宝します。上手く敵から距離を取り、有利ポジションから撃てれば敵の脅威になり得るので、SRを持

【APEX】視野角変更を1ボタンで行うことで「2-4倍」スコープを「4-8倍」として使う小ワザ【エーペックスPC版】

スコープを覗いた際に視野角変更を行うことで、「2-4倍スコープ」を実質「4-8倍スコープ」として運用してしまおうという小ワザです。等倍サイトを2倍として使用することもできますし、なんなら4-8倍スコープを8-16倍としても使用できます。序盤でスナイパーライフルを拾ったもののス

【APEX】レヴナントの使い方まとめその2!しゃがみを活かした立ち回りを意識しよう【エーペックスレジェンズ】

正直なところ、いろんなところで言われているようにウルトは使い所が難しくハッキリ言って現段階では微妙だと思います。どちらかというとウルトよりもパッシブアビリティの方が使い勝手が良いので、ぼくはレヴナントはオクタンのようなものだと捉えています。色んなシーンで高速しゃがみ移動による