【タルコフ初心者向け】回復アイテムの種類と「回復の優先度」状態異常デバフについて【Escape from Tarkov】
タルコフの「回復」について
タルコフには、多種多様な「状態異常デバフ」とそれに対応した回復アイテムがあり、適切な処置を行わないと敵と戦う以前に自滅してしまいます。
状態異常デバフの種類
破壊 ※(Destroyed)
(※通称:壊死)
頭と上半身(胸部)のHPが0になった場合は他の部位が生きていても死亡になります。(出血で0になった場合は耐える)
HPが0になって壊死してしまった際は、その部位を CMS や サバイバルキット(Surv12)で応急手術をして復活させる必要があります。
壊死した部位によって様々なデバフがあり、直す優先順位が変わります。
例えば、先ほどの画像のように腕と足が壊死した状態だと、移動に関わるので足から治した方が良いことが多いです。
状況によりますが、基本的な優先順位は下記のような感じです。
軽出血 (Light Bleeding)
その名の通り、軽度な出血です。
白と緑の安価なBandage(包帯)の他、SalewaやAFAK、IFAK、Car、Grizzry等、ほとんどのHP回復アイテムで副次的に止血可能です。
出血の状態中は、体中の生きている全部位からHPが減少していきます。
出血を放置したまま壊死を治したりすると、治した直後にまた壊死しかねないので、出血は優先的に止めた方が良いでしょう。
重出血 (Heavy Bleeding)
その名の通り、重度の出血です。
軽出血より減少するHP量が多く、エネルギーも減っていきます。
基本的には、赤いドーナツ状の止血帯 Esmarch もしくは CALOK-B で治療可能です。
こちらも軽出血同様、ほとんどのHP回復アイテムで副次的に止血可能です。
骨折 (Fracture)
骨折は、上記の骨折治し(スプリント)の他、Surv12でも治療可能です。
腕の骨が折れた場合、漁るスピードとアイテム使用スピード、銃を構える速度やリロード時間などが半減します。
足の骨が折れると移動スピードが半減し、鎮痛剤を飲まないと走れなくなります。
生傷 (Fresh Wound)
重出血を治療した際に発生します。
走り回ったり、またダメージを負った際に傷口が開き、軽出血の状態になる可能性があります。
治療の必要のない傷ですが、先の治療で出血を止める手段が無くなったりした場合は、歩いて移動するようにした方が良いかもしれません。
レイドに持ち込むべき回復アイテム
これらの状態異常デバフと回復アイテムの効果を踏まえて、レイドに持ち込むべきアイテムを考えていきましょう。
できるだけ先述した全ての状態異常デバフに対応できるように、かつ持ち込む物を極力減らせるように工夫しましょう。
例えば、Grizzryを持っていけば包帯や止血帯が無くても出血への対応は可能です。骨折治し(スプリント)と壊死治し(CMS)だけ余分に持っていけば良いでしょう。
Grizzryの4マスやアイテム使用時間の長さが気になる場合は、逆に包帯や止血帯をバラで持っていくパターンもアリだと思います。
アップデート等により一部ゲームの仕様が変わっている場合があります。
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