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【グラブル日記】闇古戦場で大活躍のフルオート!今後の古戦場準備は「フルオート性能」も重要になりそう という話
フルオート実装後初の古戦場ということで「快適になると良いなぁ…」と淡く期待してましたが、予想をはるかに上回る楽さになりました。100HELLがオート放置できるというのがどういうことかというと、言い換えればおよそ10分ごとにクエストに出入りするだけで貢献度が250万ずつ増えてい
【グラブル】コツコツ集めておいた方が良い、不足しがちな「武器エレメント」3種
武器を砕くと手に入る武器エレメントにも、消費量が多くなり不足しがちなものに偏りがあります。 大量に使うもの、入手手段が少ないものなど、コツコツ集めておいた方が良いエレメントを紹介します。中~上級者に聞いたらたぶん満場一致で刀エレメントが挙がると思います
【グラブル】フルオート実装で共闘「アスタロト」が1人でソロ放置周回可能に!?実際にやってみた【水ソルジャー】
アスタロトといえば、アニマが英雄武器の強化に度々要求される割に面倒くさいクエストとして有名です。クエスト自体が面倒くさいというよりは、共闘部屋に4人集まって、ひたすら同じクエストをポチポチやる作業感が…しかし、これがなんとフルオート機能の実装により放置周回が可能になりました!
【グラブル日記】火古戦場の準備でやったことまとめ
※ただの日記です。今日から火古戦場が始まります!٩( ”ω” )و水古戦場終わってから燃え尽きて長らくモチベ下がってたけど、火古戦場の準備も佳境に入り弱かった火属性の成長を実感し始めたのでいい具合にモチベも回復!準備してきた武器たちを並べてHELLとか犬狩りの編成考えてますな
【グラブル】古戦場へのモチベの話、ギスブルの原因となる寄生、団員整理やノルマ制などの話【古戦場から逃げるな】
グラブルにおける「古戦場」は言うまでもなく特別なイベントでグラブルの面白さを味わえるコンテンツでもあり、それと同時に「ギスブル」が起こる諸悪の根源とされている魔のコンテンツでもあります。うちの団は比較的まったりしている団だと思いますが、ちょっと最近いろいろと動きがあったのでぼ
【グラブル】十天衆最終に必要な不足しやすい素材について!【白龍鱗、星晶の欠片など】
十天衆の最終上限解放を目指していると必ずと言って良いほどどこかで素材が足りなくなると思います。その中でもよく足りなくなると思われる素材がわかってきたのでまとめます。これから十天衆の最終を目指す方への注意喚起となれば幸いです。
【グラブル日記】水古戦場までにやっといた方が良さそうなこと列挙して優先度考えておく
タイトル通り、次回水古戦場までにやっておきたい事と優先順位をまとめました。(あくまで主観)※中級者~向けの内容多めなので、身の丈に合った目標を立てましょう。ランク184の、割と水やる気満々なきくうし目線で書きます。壮大な独り言と思って頂ければ。突貫で書いたので間違ってたらスマ
【グラブル日記】ここ最近やったことと今の目標、土古戦場準備の進捗とかの話
5周年とかのキャンペーンで初心者が増えてるのも実感あるし、そういった初心者にできることならそのまま頑張って強くなって一緒にグラブルを盛り上げてほしい。そのために自分が助けになれたら嬉しいなって感じで指南記事書いてたんだけど、自分のグラブルの現状とか自己満で書くだけの「日記」も
【グラブル】フリクエ「十天衆を統べし者」攻略と統べスキンの獲得に必要なもの
十天衆を全員仲間にしたら貰えるスキン、通称「統べスキン」とその解放条件となるフリクエ「十天衆を統べし者」の攻略情報です。フリクエには自発素材が必要。でっかい亀とのバトルです。水属性なので土パで挑むことになると思います。亀は特殊技で「土の障壁」、50%で「大地の障壁」というダメ